Epic Games ha decidido dar un giro radical a la producción de su esperado shooter crossover entre Marvel y Star Wars. Según informaciones basadas en personas familiarizadas con el proyecto, la compañía creadora del Unreal Engine ha adoptado un modelo de desarrollo «AI first» —la IA primero— en el que los modelos de inteligencia artificial escriben la práctica totalidad del código y guían la generación de los recursos artísticos. El cambio de rumbo ha venido acompañado de un retraso indefinido del lanzamiento, previsto inicialmente para marzo de 2027.
- Nuevo reparto de tareas: los desarrolladores humanos dejan de escribir código y pasan a supervisar y dirigir los activos generados por modelos como Claude, de Anthropic.
- Retraso sin fecha: el proyecto, vinculado a la inversión de 1.500 millones de dólares de Disney anunciada en 2024, se pospone indefinidamente tras un desarrollo más lento de lo esperado y con falta de personal.
- Confirmación desde arriba: el CEO Tim Sweeney habla de un «enorme giro» hacia la «máxima aceleración con IA» y asegura que el objetivo no es hacer lo mismo con menos gente.
- Contexto delicado: la decisión llega menos de un año después de que la compañía despidiera a más de 1.000 empleados.
Sin código escrito a mano
El nuevo enfoque supone una reconfiguración completa del flujo de trabajo interno. Un director del proyecto habría comunicado al equipo, en un mensaje interno, que se acabó el «código escrito a mano» y que todo el arte del juego se generará «con flujos de trabajo íntegramente de IA». La plantilla recibió la noticia con sorpresa y desconcierto, y algunos integrantes dudaban de que la dirección fuera en serio. Los modelos de Anthropic aparecen citados explícitamente como la herramienta de referencia para esta nueva etapa.
La empresa ha tratado de enmarcar la medida como una evolución natural de su apuesta tecnológica. Jake Jones, director de comunicación de Epic Games, defendió la estrategia ante la prensa:
«Estamos abrazando el desarrollo acelerado por IA, liderado por desarrolladores de Epic que son los visionarios y motores creativos de todo lo que hacemos».
Un retraso marcado por la falta de recursos
El shooter, que combinaría personajes de los universos de Marvel y Star Wars, arrastraba problemas previos: la compañía habría subestimado el tiempo y los recursos necesarios para sacarlo adelante, y el avance del equipo fue más lento de lo previsto, lo que derivó en la decisión de posponerlo. Informes anteriores apuntaban a un shooter de extracción con personajes de Disney, en una línea similar a Arc Raiders. En paralelo, Disney ha negado recientemente que tenga intención de adquirir el estudio, aunque mantiene su colaboración con él.
Sweeney marca el rumbo
Horas antes de que trascendiera la noticia, el consejero delegado de Epic publicó en X el anuncio del giro estratégico:
«Tenemos un enorme giro en marcha aquí en Epic, moviendo desarrolladores para reequipar al máximo hacia la aceleración con IA. El objetivo no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos aquí construyan MÁS y MEJORES cosas, y llevar los beneficios a todos los equipos que usan Unreal».
En mensajes posteriores, Sweeney añadió que su objetivo más modesto es «sobrevivir a la revolución de la IA, ayudar a otros desarrolladores a hacer lo mismo» y salir del proceso generando «código y contenido mejores y más rápido». También sostuvo que el mayor cambio será el tiempo mucho más corto entre tener una idea y probarla en el juego, algo clave porque, en su opinión, la mayoría de los fracasos recientes de gran presupuesto se explican por sistemas de juego que pasaron demasiado tiempo sin ser testeados.
La posición de la compañía no es nueva: Epic prepara la llegada de Unreal Engine 6 con una integración más profunda de IA, y su máximo responsable ha criticado con dureza la obligación de Steam de declarar el uso de IA generativa, una medida que calificó de «realmente irresponsable».
El movimiento de Epic ilustra hasta qué punto la IA generativa ha dejado de ser un complemento para convertirse en la columna vertebral de la producción de videojuegos de gran escala. Si el experimento funciona, la compañía habrá demostrado que es posible comprimir los ciclos de desarrollo de un título triple A y ganar margen de maniobra en un sector donde los presupuestos se han vuelto insostenibles. Si fracasa, el retraso indefinido de un proyecto respaldado por Disney y dos de las franquicias más valiosas del entretenimiento será una advertencia difícil de ignorar. Lo que está en juego no es solo un shooter: es el modelo de trabajo que la industria podría copiar durante la próxima década.
Fuentes y referencias
- Epic’s Disney Shooter Will Have ‘No More Handwritten Code’ Amid AI-First Push
- Epic Games reportedly delays a Star Wars and Marvel crossover shooter, as the Fortnite maker tells devs to embrace gen-AI development tools
- Epic Reportedly Pushing Devs to Use AI, Delays Secret Star Wars and Marvel Crossover Shooter