Epic lanza un launcher ‘vibe coded’ con IA: 46% más rápido que Steam y con Linux

Epic Games ha abierto al público la versión «Preview» de su nuevo Epic Games Launcher, una reconstrucción completa del cliente de escritorio que la compañía describe como «mucho más rápida y reactiva» que la actual. El dato que más ha llamado la atención no es solo el rendimiento: según Epic, el software fue «vibe coded», es decir, desarrollado con herramientas de inteligencia artificial en el centro del proceso. La empresa afirma que el nuevo cliente alcanza la página de la tienda desde un arranque en frío un 46 % más rápido que Steam y que ha reducido a la mitad su propio tiempo de arranque respecto al launcher vigente.

  • Salto de rendimiento: Epic asegura que el nuevo launcher recorta a la mitad su tiempo de arranque y llega a la tienda un 46 % más rápido que Steam desde un arranque en frío, una mejora que la compañía dice haber verificado con un proveedor externo.
  • Desarrollo asistido por IA: El cliente se construyó desde cero con una arquitectura nueva, usando IA para escribir y revisar código, según Martin Keely, vicepresidente y gerente general de Epic Games Store.
  • Linux entra en escena: La vista previa está disponible para Windows, macOS y Linux, y Epic trabaja en actualizar Easy Anti-Cheat para llevar Fortnite al sistema libre.
  • Fase beta: La versión antigua sigue operativa y no hay fecha para la migración completa; la compañía trata el lanzamiento como una prueba de adopción gradual.

«La programación es difícil»: así se construyó el nuevo cliente

En su anuncio, Epic recurre al humor para justificar la decisión, aunque el mensaje de fondo es serio: la empresa no oculta que la IA fue una pieza central del proyecto.

«La programación es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, hicimos vibe coding de un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y reactivo que el actual, y tiene un aspecto nuevo».

Martin Keely, vicepresidente y gerente general de Epic Games Store, confirmó que el equipo «empezó desde cero» y empleó la IA como «una herramienta para escribir y revisar nuevas funciones y capacidades desde los cimientos, en un stack tecnológico distinto al que teníamos antes». El objetivo, precisó, era replicar la funcionalidad existente sin arrastrar el código previo.

«Esta es una arquitectura completamente nueva tanto para la tienda como para el shell del launcher. Miramos la funcionalidad que existía y dijimos que queríamos replicarla, pero no el código en sí».

Según el directivo, ese enfoque «nos hizo más eficientes y permitió que un equipo pequeño reescribiera la base de código y pudiera lanzarla más rápido en distintas plataformas, con soporte para Windows y Mac, y vamos a tener también una versión para Linux». Keely también acotó el alcance de la tecnología: se centró en «la eficiencia del código y la arquitectura», no en el apartado artístico ni en el estilo de diseño, que siguió gestionando el equipo de diseño habitual de Epic.

Rendimiento bajo la lupa y el giro hacia Linux

Más allá del titular, el nuevo cliente introduce cambios visibles en la interfaz. La vista de biblioteca rediseñada es la modificación más destacada y ahora permite importar accesos directos a juegos instalados con Steam y con otros clientes, un gesto poco habitual en una plataforma que compite directamente contra Valve.

La otra novedad relevante es la llegada de una compilación para Linux, algo inédito en el historial del launcher. En paralelo, Epic anunció que trabaja en la actualización de Easy Anti-Cheat para poder llevar Fortnite a Linux y facilitar que otros juegos multijugador den el mismo paso.

Eso sí, la versión Preview se presenta como un entorno de pruebas. La compañía recomendó inicialmente a desarrolladores y jugadores competitivos no utilizarla, una advertencia que después retiró del comunicado. Brian Sharon, gerente sénior de comunicaciones de Epic Games, matizó el alcance de esos avisos: «El nuevo Epic Games Launcher está en Preview para pruebas y, como en cualquier beta, puede haber problemas. Para que quede claro: una vez que estás dentro de un juego, todo va bien. Lo mismo ocurre con las herramientas para desarrolladores y las aplicaciones que no son juegos».

Una apuesta estratégica que va más allá del launcher

El lanzamiento se enmarca en un movimiento corporativo mucho más amplio. Tim Sweeney, fundador y consejero delegado de Epic, resumió la dirección de la empresa tras conocerse que un equipo interno trabaja con un enfoque «AI first» en un shooter no anunciado basado en las licencias de Star Wars y Marvel.

«Tenemos un enorme giro en marcha aquí en Epic, moviendo desarrolladores para reequiparnos de cara a la máxima aceleración con IA. El objetivo no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos aquí construyan más y mejores cosas, y llevar los beneficios a todos los equipos que usan Unreal».

Informes periodísticos de esta semana señalaron que en ese proyecto se habría pedido a los desarrolladores trabajar sin código escrito a mano y recurrir al asistente de IA Claude, de Anthropic. Keely, sin embargo, trazó una línea respecto al launcher: allí hubo agentes que escribieron y revisaron todo el código, pero el equipo «gestionó ese proceso» y «supervisó la totalidad de lo que hicimos». El directivo sostuvo que este desarrollo antecede al anuncio de Sweeney, aunque «va en el mismo tren».

Conviene recordar el contexto financiero: en marzo, Epic despidió a más de 1.000 empleados. En aquel momento, Sweeney aseguró en un memorándum interno que los recortes no estaban relacionados con la IA y que, en la medida en que esta mejore la productividad, la intención es mantener a tantos desarrolladores creando contenido como sea posible.

El nuevo launcher no sustituirá de inmediato al actual: Epic espera que la adopción sea paulatina, a base de boca a boca y de comentarios de los usuarios, y completará el despliegue cuando la versión sea «estable» y alcance la paridad funcional en todos los frentes necesarios. El movimiento dice tanto del producto como de la cultura de ingeniería de Epic: una compañía dispuesta a reconstruir software crítico con IA como bandera, aunque eso signifique convivir con el escepticismo de una comunidad de PC acostumbrada a Steam desde hace décadas. Si el rendimiento prometido se confirma en pruebas independientes, el debate dejará de girar en torno a la etiqueta «vibe coding» y pasará a centrarse en si este modelo de desarrollo puede sostener seguridad, estabilidad y soporte a largo plazo.

Fuentes y referencias